Menu
Rožmitál na Šumavě
ZŠ a MŠRožmitál na Šumavě

Máte doma předškoláka?

Podle zákona č.561/2004 Sb. a novely č.178/2016 Sb. je předškolní vzdělávání povinné. Nástup dítěte do první třídy je velkou událostí pro všechny členy rodiny. Škola je pro dítě místem, kde je čeká mnoho nového a zajímavého. Jestliže je dítě na školu správně připraveno, jistě se na ni těší.

První třída je náročná nejen pro dítě, ale i pro rodiče – mějte proto trpělivost s prvňáčkem i sami se sebou. Školák vnese domů jiný řád a rytmus, dosavadní denní režim se změní nejen dítěti, ale i vám. Pro dítě znamená tento pravidelný denní režim správné rozložení práce a odpočinku, pro rodiče – věnovat dítěti potřebný čas, dohled a pomoc při jeho domácí přípravě na vyučování.

Co má předškolák umět?

Začátek školní práce bude snazší, když i nadále od svého dítěte (předškoláka) budete vyžadovat:

  • Správnou výslovnost
  • Soustředěně naslouchat mluvenému slovu – vyprávění, pohádce
  • Zopakovat větu o osmi až deseti slovech
  • Zvládnout vyjádřit, co vidělo, prožilo, umět se naučit básničku, říkadlo
  • Pokud má dítě vadu řeči (a chybějící zuby nejsou příčinou, aby dítě mluvilo špatně), je třeba vyhledat odbornou pomoc
  • Soustředění se na konanou práci
  • Plnění drobných činností a jejich dokončení
  • Úklid hraček, nádobí, příboru, pomoc při pracích
  • Základní pravidla společenského chování (pozdrav, požádání, poděkování)
  • Znát adresu bydliště
  • Opatrně přecházet křižovatky, ulice
  • Obouvat se, zouvat se a zašněrovat si boty
  • Oblékat se, svlékat a skládat si věci, rozepínat a zapínat knoflíky u oblečení
  • Otevírat a zapínat aktovku, nasadit si ji na záda
  • Umývat si ruce, dodržovat základní hygienické návyky

Dovednosti, které je potřeba procvičovat

Psychomotorický rozvoj

  • Dokončit úkol, který si sám zadá
  • Schopnost soustředit se
  • Zaměřit pozornost
  • Pravidelný režim

Hrubá motorika

  • Poskoky na jedné noze
  • Skákání
  • Překážková dráha
  • Házení míčem a chytání
  • Hry (na sochy, škatulata)
  • Schopnost relaxace (i s hudbou,…)

Jemná motorika

  • Zabránit křečovitému (silný tlak) nebo nesprávnému držení tužky
  • Procvičovat nejlépe kreslením všemi možnými materiály (voskovky, tužky, křídy …)
  • Cvičit motoriku podle různých sešitů ("Těšíme se do školy" aj.).
  • Pracovat s papírem (trhání, stříhání, mačkání,…
  • Navlékat korálky, pracovat s mozaikou

Poznávací rozvoj, rozvoj vnímání

  • Zrakové - vpravo, vlevo, nahoře, dole, před, za, uprostřed, mezi, vedle - zrakem rozlišit tvary od sebe - poznat  barvy, i doplňkové (oranž, hněď, růžová, fialová)- - Sluchové - slyšet, co je na začátku slova, na konci-  hledat slova se stejnou hláskou na začátku-  vytleskávat slabiky …
  • Početní představy – méně, více, stejně, větší, menší,…- Rozvoj řeči- opakovat básničky, říkadla, písničky- umět jednoduše popsat svůj pokojíček, oblíbenou hračku, co je na obrázku …- orientovat se v čase a v prostoru – znát, co děláme ráno, v poledne, večer, co se děje na jaře, v létě,….

Kalendář

Po Út St Čt So Ne
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 1 2 3 4

Facebook

Rožmitál na Šumavě
var center = SMap.Coords.fromWGS84(14.3886814, 48.7002333); var m = new SMap(JAK.gel("mapa"), center, 12); m.addDefaultLayer(SMap.DEF_BASE).enable(); m.addDefaultControls(); var layer = new SMap.Layer.Marker(); m.addLayer(layer); layer.enable(); var options = { anchor: { left: 24, top: 48 }, url: "data:image/svg+xml,%3Csvg version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='48' heigh='48' viewBox='0 0 512 512'%3E%3Cpath fill='%23333333' d='M256,0C161.896,0,85.333,76.563,85.333,170.667c0,28.25,7.063,56.26,20.49,81.104L246.667,506.5 c1.875,3.396,5.448,5.5,9.333,5.5s7.458-2.104,9.333-5.5l140.896-254.813c13.375-24.76,20.438-52.771,20.438-81.021 C426.667,76.563,350.104,0,256,0z M256,256c-47.052,0-85.333-38.281-85.333-85.333c0-47.052,38.281-85.333,85.333-85.333 s85.333,38.281,85.333,85.333C341.333,217.719,303.052,256,256,256z'/%3E%3C/svg%3E" }; var marker = new SMap.Marker(center, "myMarker", options); layer.addMarker(marker); var mouseControl = null; var controls = m.getControls(); for (var i = 0; i < controls.length; i++) { if (controls[i] instanceof SMap.Control.Mouse) { mouseControl = controls[i]; } } mouseControl.configure(SMap.MOUSE_PAN | SMap.MOUSE_ZOOM);